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策划问答 | 首期来信,关于经济系统、玩法挑战的二三事

2026-09-23 梦幻新诛仙:轻享官网

各位道友,大家晚上好呀!

公测近一个月来,我们收获了很多道友的喜爱,真的非常感谢大家的陪伴。

当然,目前我们也有发现有不少道友会对目前游戏的一些内容表示了疑惑。

 

所以今天这期策划问答,我们整理了社区、社群部分有代表性的道友提问进行回复,希望可以解决大家近期的一些疑惑~

 

未来,我们也会多多通过这种方式和大家沟通(阿笙鞠躬)!

 

外观类

 

问

轻享后续会有自己专属的时装规划吗? 目前的外观基本都是老梦诛里已有的。(来自官方公众号道友君不见来)

答

公测已经有两套轻享的专属外观轮回之翎、斩天道和大家见面了,所以大家放心我们会推出更多轻享专属。

 

玩法相关✦副本与难度

 

问

说好的 “轻享”,为什么高难副本这么 “坐牢”? 官方宣传是轻量休闲,实际高难本的体验却很难熬。(微信公众号道友c)

答

非常理解大家的想法,最近在汇总公测数据的时候,我们发现轻享的玩家中其实有3/4的玩家都是从来没有玩过梦幻新诛仙,甚至超过1/2是没有玩过回合制的新伙伴,这也意味着大家的队友中可能会有不少的回合制“萌新”。

 

我们希望游戏里保留有挑战的内容。养成、研究策略、寻找合适的队友并最终通关,能带来足够的成就感;如果所有难度都可以轻松通过,挑战本身也会失去意义。但这不代表挑战过程中的重复成本和挫败感不需要优化。

 

所以,在近期的9.22的全新月版本中,我们先带来做以下调整,后续会更系统性看怎么优化大家的体验:

1)优化仙师试炼帖功能,战斗失败后将返回试炼帖给开帖人,在1个小时内可重复挑战3次(包含首次开贴)。

 

2)为了保障大家得基础副本体验,我们开放了白骨妖蛇、夔牛、水麒麟和天帝剑阁付瑶光的单人挑战,目前难度设计上是希望保证大家单人+AI助手能必过。我们也持续关注道友们的通关数据,随着更高难度BOSS开放后,逐渐释放各BOSS的单人挑战模式。

 

3)延迟了部分预定规划的难度挑战开放节奏。

 

问

副本难度是不是被 “暗改” 了? 上周还能打过的本,这周就打不过了。(来自联合创始人共创团道友牛肉面)

答

首先还是请道友相信,我们没有对怪物强度和职业数据进行暗改。针对有道友在社群反馈过的难度异常问题,我们核查后发现,实际是前后两次挑战的回合数不同所带来的。兽神挑战中,随回合数增加会提升怪物和人物伤害,而这也导致了最终体验会有差异。

也欢迎大家监督我们的承诺。

 

问

装备开放节奏是什么? 为什么一直开不出血炼和异宝?(来自官方社群道友兔子大大)

答

会随着副本难度提升逐步开放掉落,道友可关注副本BOSS的产出情况~

这个目前也是为了避免赛季初全部开放,造成大家赛季初期间差距过大、养成和社交压力大;赛季中后期也会因为没有持续的游玩目标带来长草期的无聊。

所以,在“只开大服”的大前提下,我们有意识地放缓了节奏,逐步开放、也为后面加入服务器的道友提供了合适的追赶区间。

 

问

离线队友这个能不能跟单人助战一样,设个能集火啊,这离线队友连据点都打不过,只能打个寻珍夺宝(来自联合创始人共创团道友泡茶)

答

感谢反馈。我们已在优化功能支持给离线队友下达指令(集火、封印等),预计会在9.29周维护之后就上线。

 

玩法相关✦奖励与经济

 

问

新人出凡入圣奖励为什么缩水了?(来自taptap道友妖精旋律)

答

出凡入圣奖励的调整,是因为我们发现有大量的工作室依靠此获取银锭、破坏了当时的整体产出和物价。

最初支持后进道友能够加速完成出凡入圣是为了能够让大家更早满级、追上养成进度,但最终的结果反而损坏了更多道友的利益,这违背了设计初衷。

所以,我们将部分可参与交易的资源,替换为后进养成自用的养成物资,保证后进玩家可快速追赶的同时,遏制工作室牟利。

当然,后续我们也会结合新玩家的实际体验,持续评估奖励内容。

 

问

第一帮能拿 20 个宝箱、56 万银两,这个奖励差距是不是太夸张了?(来自taptap道友流年)

答

帮派逐鹿奖励是对帮派全体成员共同努力的认可,除了要求帮派在对战玩法中持续胜利提升自己段位外,还对领取奖励的帮众有玩法参与要求。并非“混”在帮里就可以领取。开发组有观察到大家对于第一名和后续名次帮派奖励差异度的不满,我们收到此反馈,会慎重思考,并在下一个赛季前完成奖励内容的调优。

问

希望继续维持,留住基本盘:回合制平民玩家(游戏内容量大管饱),策略型游戏玩家(让策略型游戏玩家能有以小博大的下限),氪佬(让氪佬钱有地方花),社交玩家(卖时装),搬砖的人(游戏的经济系统在不崩的前提下可以灵活起来)(来自微信公众号道友人生的存在主义课堂)

答

好的

 

问

交易行道具卖不出去,后续有没有解决办法? 能不能出银锭兑换或道具回收机制?(来自联合创始人共创团道友小无-)

答

我们已经关注到部分物品难以出售、交易流通不畅的问题,确实这是目前项目组最重视的一个长期课题,因为它决定着产品“自由交易”市场的健康度,也需要考量资源回收、产出量、实际需求等多个维度,综合得出一份方案。

 

当前经过团队内的慎重评估,并综合核查具体物品的产出与成交情况的数据,已在优化设计中了。后续会从增加有效需求、改善流通和完善消耗场景几个方向评估方案,避免玩家投入时间获得的物品长期无法使用或成交。


我们会尽快落地,务必保障大家的交易体验,请大家持续关注。

 

 

玩法相关✦家园与社交玩法

 

问

仙府什么时候上线? 希望平时空闲时能种菜、打造自己的家园。(来自官方公众号道友高冷的蚊子)

答

目前已经在计划中,有具体更新时间之后我们会提前告知大家。

 

最后,再次感谢各位道友的大力支持,如果大家有更多想要提问的内容,也欢迎在【评论区】进行提问,我们会定期跟大家进行回复的哟!