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“沉淀”15天后,我们决定做最“轻”的MMO回合制

2026-04-30 梦幻新诛仙:轻享官网

自4月15日首测结束,已过半个月,有不少道友在各个群内发出疑惑“怎么最近都没有轻享的声音了?”


的确,这段时间外部看起来“风平浪静”。

但开发组内部却上演了一轮激烈的“辩论”——

究竟推出什么新内容才足以款待支持我们的道友?究竟要怎么调整才可以让流失的道友“回心转意”?


这一次的发声,自然是带来了问题的答案。


回顾第一次《梦幻新诛仙:轻享》与大家见面,我们讲“轻是负担的减法,享是体验的加法”。——但,理想蓝图中的“轻”和“享”是否可以更彻底,才足以达到大家心中的标准?


我们讨论、纠结、犹豫了这个问题很多次,游戏内突破境界时总要和“心魔”对打一般。或许,我们只有“反驳”过去的自己才可以得到更好的结果。



我们决定

  • 做最“轻”的回合MMO,每天花30分钟就可以完成日常。

  • 做最“享”的回合MMO,取消战宠打书与顶格子,技能铜币随心切换,点对点银锭交易上线,

    合宠技能必+1,灵宠仙友上线保送,二测福利相比首测只增不减。


    致力于成为真正“轻享”的新一代赛季MMO回合!

    而做这一切,只是因为我们明白了一个道理——“道友,你的时间很值钱”。


这一篇2000多字的文章,其实是过去15天潜心思考的总结。我们很快将公布二测时间。


* 全文干货,预计阅读时长8分钟



做最“轻”的回合MMO,每天花30分钟就可以完成日常。


日常减负,每天30分钟搞定日常


砍掉强制任务、不逼社交、奖励自选、不上线也不亏,把时间还给你。


① 砍砍砍、减减减

省流总结:玩法次数减少,总奖励不减反增,将大幅提高单次收益。

  • 删除“帮派答答乐”

  • 删除“寻宝大冒险”

  • 锁妖塔层数减少

  • “仙师试炼”每天3次缩减为每天1次

  • “帮派秘境”改为非限时活动

  • 仙盟乐斗、首席之争、天下会武每周1次改为每月1次


②不强制社交

  • 所有组队日常均可单人完成,单人模式配备强力仙友助战,

保你通


③ 自由选做不强制

  • 玩法奖励替换为灵玉,每周设上限,自选玩法参与即可拿满奖

  • 奇缘、探灵、神州异闻支线不再必做,不提供经验或实力类养

成道具,只产出个性化荣誉奖励,纯凭兴趣


④ 还有福气托管和奖励找回,随时躺平

  • 完成日课即可轻松获得福气,福气可一键跳过所有限时间活动

,福气可跳过和加速日常周常


⑤ 轻松满级,随时满级

  • 剧情精简,且支持整段跳过

  • 升级简化,每天10分钟即可满级

  • 随时回归,完成当日内容即可满级


⑥ 躺平收菜

  • 悬赏支持全自动

  • 行商支持一键装填

  • 锁灵塔放置挂机收取宝石

  • 部分单人玩法开启倍速





最“享”的回合MMO,取消战宠打书与顶格子,技能铜币随心切换,点对点银锭交易上线,合宠技能必+1,灵宠仙友上线保送,二测福利相比首测只增不减。



养成重塑,毕业不靠赌


从“概率玩法”变成“确定性毕业”,每一步提升都看得见、够得着


① 合宠改革

  • 5+5技能必出6技能,资质成长不低于主副宠

  • 6+6必出7技能,最高只有7技能


② 战宠打书改革

  • 取消战宠打书系统和顶格子,战宠技能可用铜钱随心切换,策

略更多变。


③ 特技特效革新

  • 特技特效变为四象宝石,更换装备不受影响

  • 使用宝石合成必携带特技的四象宝石,优化为可自选指定特技

  • 赛季全民赠送“灵慧”特效


④ 宝石养成深度降低

  • 宝石等级上限从6级提升至8级,提供更多属性助力挑战

但升到8级所需总宝石数反而低于首测升到6级的数量

  • 气血、速度、防御等热门稀缺宝石,增加掉落概率,稳定物价


⑤ 四象洗练消耗降低

  • 合成任意四象宝石所需宝石数:从24颗降低为12颗

  • 合成镶嵌时可锁定特技特效,追求心仪组合更容易

  • 每个部位专属特效数从4个减少至2个,心仪特效更容易获得


⑥ 保送3只化形战宠:送化形战宠,额外再送150个通用信物。一发不抽,也可轻松配满3只化形宠


⑦ 保送全仙友:保送仙友全图鉴,完成指定任务即可获得


⑧ 福利加不停:

  • 玩家奖励进一步提升

  • 后续测试到公测版本福利相比首测,只增不减

  • 首测玩家专属回归赠礼,专属称谓外观

  • 全新付费测福利,稀有称谓、赠送专属时装,等你来拿



经济松绑,轻轻松松赚杯奶茶钱


铜钱够花、好货能卖、市场真正活起来,玩着就能赚杯奶茶钱。

① 交易限制松绑

  • 交易行上下限价格区间增大

  • 提供灵兽摆摊交易,可交易非常规造型的灵兽和合宠灵兽,

自由定

  • 提供银锭点对点赠送

  • 交易行购买后,道具不再绑定,改为可交易


② 铜钱投放全面增加




视听升级,还原沉浸之美,真养眼


看得悦目,听得舒心,场景美得像画,张张都想截图留念

①时装焕新:调整替换部分旧时装,新时装制作中预计二测后的版本和大家见面)

②UI与画质迭代:持续提升UI和画质表现

③剧情配音优化:将逐步为关键剧情及玩法引导内容补齐角色配音。







道友们念叨的其他基础体验,我们也都记在小本本上了。

更多新鲜内容还在锅里炖着——进度公开,绝不画饼,来,直接看:


① 门派技能优化(开发中):

青云重点重做电系核心机制并改善PVE体验,合欢调整不实用及失衡技能


② 战宠技能大改造(开发中):

  • 萌宠重做:强度拉满至赛季战宠水平,养成依旧保送

  • 赛季战宠技改:新增元素强弱克制,博弈升级

  • 全新赛季战宠:后续测试,更多赛季战宠将陆续加入神州浩土


③ 洞天探秘、灵脉地宫深度优化(开发中):“肉鸽”策略性大幅提升,冒险爽快感全面升级。新增洞天探秘玩法倍速功能,功能抢鲜体验,挑战更省时


④ 取消战宠皮肤瑰宝系统,调整为:获取战宠时,有概率直接获得异色或稀有皮肤造型,异色或稀有皮肤造型可自由交易。


⑤ 妖王、仙师试炼等中高难度战斗玩法翻新(开发中)


⑥ 全新切磋功能(规划中)


⑦ 挖宝新玩法(规划中)







以上,便是我们在这段时间写出来的新答卷,希望即将上线的调整方案,可以让大家信任我们有在“听劝”,大家放心,你们的每条反馈我们都有深思熟虑并尽力寻找最优解决方式。

接下来的《梦幻新诛仙:轻享》测试,或许一切还不够完美。


但如果我们提供更好的游戏品质、坚持运营更加良心,让道友的游戏体验更加“轻”和“享”,在做决定时将“道友,你的时间很值钱”这句话奉为圭臬,那么是不是一定会有更多的玩家选择我们?


今天分享的这些内容,哪个是你最感兴趣、最想进一步了解的?欢迎大家在【评论区】聊聊~

我们将持续关注大家各个渠道的声音!感谢大家的支持!

最后,明天就是五一假期了,在这里也预祝各位道友假期快乐,希望我们今天的内容,是一份好的假期“开胃菜”。









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